Les 7 ans de 7 Wonders, le succès belge du jeu de société

Pépite du jeu de société moderne éditée chez nous, 7 Wonders célèbre un anniversaire très symbolique.

G.L.
Les 7 ans de 7 Wonders, le succès belge du jeu de société
C’est une société belge qui édite 7 Wonders, écoulé à plus d’un million d’exemplaires avec ses extensions. ©Internet

Entrez dans une boutique de jeux de société ou un magasin de jouets n'importe où dans le monde.

Il est fort à parier que vous y trouverez en bonne place 7 Wonders.

Des États-Unis à l'Angleterre, du Japon au Brésil, la boîte éditée par Repos Production se déniche aux quatre coins du globe.

Repos Production?

C'est une société d'édition basée à Bruxelles.

En sept années, la structure qui compte aujourd'hui 17 personnes a écoulé plus d'un million d'exemplaires de 7 Wonders et de ses extensions.

C'est un carton planétaire!

«Il est traduit dans plus d'une vingtaine de langues», souligne Géraldine Volders (Repos Production).

Sept années de vie pour un jeu qui vous invite à construire les sept merveilles du monde?

Il n'en fallait pas plus pour que les Bruxellois de Repos Production choisissent la date symbolique du 7 juillet (7/7/17) pour célébrer l'anniversaire du joyau imaginé par le Français Antoine Bauza.

Comment expliquer un tel succès?

À des années-lumière du Monopoly, du Cluedo et du Destin de jadis, 7 Wonders fait partie de ces jeux modernes qui dépoussièrent les mécaniques d'antan, tout en étant incroyablement accessible.

Le coup de génie du titre: la simultanéité.

Tout le monde joue en même temps. Personne n'attend que les autres terminent leur tour.

Que vous soyez deux ou sept personnes autour de la table, la partie ne dépassera pas les 30 à 45 minutes.

Votre mission consiste à récolter des ressources (argile, minerai, pierre, bois) pour construire les différentes étapes de la merveille que vous avez tirée au sort.

Chaque joueur reçoit initialement une main de sept cartes.

Simultanément, les différents protagonistes en sélectionnent une, lui appliquent l'une des trois actions possibles et donnent à leur voisin leur paquet de cartes.

On reprend le même schéma: chacun choisit une carte, applique une action, etc.

Au fil des trois âges, les capacités des cartes montent en puissance. Des conflits militaires pimentent les relations entre voisins de table.

Présenté au salon international du jeu d'Essen (Allemagne) à la rentrée 2010, 7 Wonders a rapidement récolté une flopée de prix prestigieux.

Réclamée à cor et à cri de longue date, l'application mobile 7 Wonders entre en phase de tests intensifs. Elle devrait être disponible sur iPad d'ici la fin de l'année.

Unnouveau site dédié à l'univers de 7 Wonders vient également d'être mis en ligne.

Duel pour deux joueurs

Même si la boîte affirme que le jeu est conçu pour deux à sept joueurs, la configuration en duo de 7 Wonders est frustrante et imparfaite.

Le système qui simule la présence d'un troisième joueur imaginaire est loin d'être convaincant.

Histoire de combler cette faille, Repos Production distribue depuis la rentrée 2015 l'excellent 7 Wonders Duel.

Cette version se joue exclusivement à deux. Elle est complétée par une extension tout aussi efficace baptisée 7 Wonders Duel Panthéon.

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