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eux minutes et demie, pas plus, pour trouver le mot le plus cher au départ de 7 lettres tirées aléatoirement. À table, seuls face à leur plateau de jeu, une vingtaine de joueurs tous issus du Scrabble amaytois. Par plaisir, pour la dilettante, pour gagner aussi. Car si l'on vient pour se rencontrer et passer de bons moments ensemble, le but reste tout de même de faire travailler ses neurones et donc, de jouer avec un maximum de ses capacités. Soit, avoir de la mémoire, des compétences en orthographe et en conjugaison mais aussi, une bonne agilité cérébrale.

Bien sûr que tout ne vient pas tout seul et immédiatement. En clair, plus on joue, plus on s'habitue à retenir des mots et plus on exerce ses compétences. À moins que l'on reste le nez plongé dans les pages de l'ODS (Officiel du jeu scrabble) afin d'étudier tous les nouveaux mots. Car il s'agit d'agir vite pour trouver la solution qui fait mouche. Les sept lettres sont étalées sur la grille? Bingo, c'est un scrabble. Du moment bien sûr qu'il est accepté. Une faute d'orthographe ou un mot mal conjugué? C'est considéré comme nul avec un beau zéro qui s'affiche au compteur. Ce qui risque de faire baisser la moyenne personnelle que chaque joueur peut consulter dans les cahiers de classement général que tient la responsable du club, Jeanine Legrand.

Les championnats? Certains s'y inscrivent, d'autres pas - c'est selon. De même que les échanges interclubs auxquels quelques joueurs participent. «Pour cela il faut être inscrit à la fédération, souligne Jeanine Legrand, ce qui n'est pas le cas de notre club»

L'astuce pour ceux qui veulent malgré tout goûter à plus grande aventureet donc, jouer à Flémalle, Huy ou Seraing? S'affilier à la fédération d'un club. Ce qui est le cas de quelques participants qui fréquentent le scrabble amaytois. Les autres? Ils peuvent toujours aller au Stattis, club de Statte, où, tous les vendredis, une rencontre amicale est planifiée.

Le silence de rigueur

En dehors de cette sortie hebdomadaire, c'est plutôt calme au Scrabble amaytois. Les gestes sont lents, le silence de rigueur - forcément - et les visages, familiers. Seuls alors résonnent dans la salle, le cliquetis des pièces, la voix de l'arbitre et celles des joueurs qui annoncent leur mot trouvé. Le plus cher - celui qui totalise le plus de points- est inscrit sur le tableau d'affichage tandis que chaque participant note le sien sur son bulletin quadrillé. La référence? Le mot préféré de l'ordinateur.

Reste aux joueurs à compter leurs points et à placer sur leur plateau le mot de référence tandis que l'arbitre repioche le nombre nécessaire de lettres pour arriver à 7 avant de les encoder dans l'ordinateur. Et le coup suivant peut être joué jusqu'à arriver à mi-parcours de l'après-midi. Moment plus léger où chacun peut souffler quelques instants avant de refaire travailler ses neurones